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[已推荐] 防止游戏沉迷,还需规范产业发展

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发表于 2018-7-11 10:14:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

“游戏盛世”,目前的中国游戏产业可谓正经历着前所未有的繁荣局面。与之相伴的,防止未成年人沉迷的话题从来都是社会关注的焦点。2017年,人民网推出三评“王者荣耀”更是引发了全社会的热议,“王者荣耀”也推出了号称“最严防沉迷措施”。2018年6月18日,游戏成瘾被世卫组织列入精神疾病,再次引发了人们对防止未成年人沉迷网游的关注。(7月9日   腾讯新闻)

从“跑跑卡丁车”到“王者荣耀”,十几年的游戏产业发展历程,用“游戏盛世”几个字来形容一点都不为过。但游戏产业的繁荣及手机产业的迅速发展,也给网络沉迷、游戏沉迷加上了浓墨重彩的一笔。

曾有人将躺在床上玩手机与清末躺在床上抽鸦片放在一起对比,手机俨然成了眼下的“精神鸦片”。不日前,游戏成瘾被确定为精神疾病。网络成瘾,特别是未成年人的手机网游成瘾更加令人担忧。目前在未成年人的网络成瘾因素中, 网络游戏成瘾已占到82%的比例。

游戏产业的繁荣发展,与网络游戏成为未成年人面临主要网络危害是分不开的。但若因此去限制游戏产业的发展,无异于因噎废食。2017年底,国家八部门联合出台了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,虽不能限制游戏产业发展,但却可以规范产业发展,引导游戏运行商和开发人员的行为。

第一,游戏运营企业要树立正确的发展观和利益观。游戏运营企业要发展,一定要将定位着眼于合法合规上。对于色情、赌博、违背公序良俗等不利游戏产业健康发展的行为,企业应该自觉予以抵制,坚守行业发展的红线。

第二,游戏开发人员也要自觉规范自己的行为。很多游戏开发人员为了快速获利,在开发游戏的时候会注入一些暴力、色情等容易引人眼球的因素。但这样便是饮鸩止渴,长期下去会损害用户的利益,也会损害游戏运营企业的利益。

第三,游戏上线审批程序及标准要严格再严格。含有血腥、暴力等非正能量元素的游戏,坚决不能过审上线。游戏必须设置严格的防沉迷系统,仅采取实名制限制是远远不够的,对于冒用身份证的实名认证必须有明确的防范措施。

遏制游戏成瘾,不单单是一个人、一个家庭的问题,而是全社会的责任。尤其是游戏运营企业和开发人员,只有树立正确的发展观和利益观,承担应有的社会责任,才能不损害游戏用户的永久利益,才能让游戏产业健康长久发展。(作者:李静)




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